Liga Imperio Magic

Posted: 12 Desembre 2011 in Noticies

Normas de Liga Imperio

Inscripción

  • El plazo de inscripción será desde día 15 de diciembre del 2011, hasta el día 15 de enero del 2012. Y los lugares donde podrás inscribirte son: Centre Jove de Capdepera y tenda Hoi Poi (Cala Ratjada)
  • Los participantes deberán inscribirse en grupos de 3 personas pagando 15 € por grupo (5 € por participante)
  • Para poder inscribirse deberán presentarse con un nombre para el grupo (que será uno de los imperios del territorio)  e inventarse una breve historia del imperio.
  • En la inscripción, los miembros de cada grupo deberán dar nombres, apellidos, correo, facebook (a ser posible) y nº de teléfono.
  • Deberán especificar quién de ellos será el rey y quienes los generales.
  • Una vez cerrado el plazo de inscripción se realizará un mapa en el que estarán situados los distintos imperios y el juego comenzará.

Generales

  • Solo se hará un combate por semana.
  • Todos los grupos pueden retar a otro avisando al Centro Joven o a la tienda HoiPoi (o, si es posible, vía internet) para luego pasar a la lista de espera de combates. (Por ejemplo, el grupo “Asaltantes nórdicos” reta al “Consorcio oculto”, pero como el próximo Miércoles, por poner un día de ejemplo, ya está reservado para el combate entre otros dos grupos que se han retado antes, deberán esperar al siguiente Miércoles).

  • Si un grupo reta a otro, se le considera atacante y el defensor está obligado a aceptar el combate o perderá el territorio automáticamente si se niega a participar, aunque tiene derecho a una única petición de retraso para el combate.

  • El grupo atacante solo puede retar a un territorio adyacente a él (Por ejemplo: “El Consorcio oculto” quiere atacar a los “Asaltantes nórdicos”, pero entre sus territorios se encuentran otros territorios del reino de “Los okupas orkos” por lo que primero deberán invadir esos territorios que obstaculizan o esperar que lo hagan los otros).

  • En un combate por territorio, donde se disputará la zona entre el atacante y el defensor, será como una partida convencional de torneo Magic (mazos de un máximo de 60 cartas, ganadores a la mejor de 3…) y en el modo “Rey”, donde el Rey se sitúa en medio de los dos Generales y se gana al derrotar al Rey contrario, ya sea primero acabando con los Generales enemigos o directamente con el Rey enemigo.

Reglas de partida

  • Acción múltiple: Cada asalto de combate (una ronda jugada por cada uno de los jugadores) se dividirá en dos turnos. Uno por cada grupo. Dentro de ese turno, como es natural, se encontrará la fase de 1ª acción principal, la de combate y la de 2ª acción principal. El grupo decide cuando finaliza cada fase. Dentro de estas fases, los jugadores juegan simultáneamente, pero respetando la pila. Eso significa que si un jugador del grupo tira una carta, el siguiente deberá esperar a que se realice el efecto de la carta a menos que quiera jugar un hechizo instantáneo o una habilidad de criatura.

  • Ataque y bloqueo disperso: En el modo de partida “Rey”, durante la fase de combate los atacantes, a diferencia de otras partidas pueden, en el mismo ataque, dividir sus criaturas para atacar la cantidad de jugadores oponentes que prefiera. Por otra parte, los generales pueden utilizar sus criaturas para bloquear atacantes que quieran hacer daño a su Rey, pero por contrapartida no podrán enviar bloqueadores al otro general. El Rey solo puede usar sus bloqueadores en ellos mismos.

  • Por lo demás, el juego sigue las normas establecidas de partida de Magic.

Reglas de Conquista

  • Cada imperio (grupo) empieza con 3 territorios iniciales en el mapa acorde con su rol (grupo con mayoría de rojos cerca de montañas, azules en islas, etc.)

  • Las montañas, ríos y el mar bloquean todo intento de conquista de un territorio a otro, excepto si existe una ruta marítima, un puente o un puerto de montaña.

Reglas de Victoria

  • Ganará el imperio que logre conquistar ¾ partes de los territorios del mapa.

  • Los finalistas serán los territorios que queden sin ser conquistados.

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